Receptor de implantes
3 · Esbirro · Múrloc · 4/3

Sigilo Cada vez que un esbirro amistoso pierde una palabra clave adicional en combate, obtiene +1/+1 de forma permanente.
3 · Esbirro · Múrloc · 4/3

Sigilo Cada vez que un esbirro amistoso pierde una palabra clave adicional en combate, obtiene +1/+1 de forma permanente.