Inventomático
2 · Esbirro · Robot · 2/3

Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +1/+1.
El inventor estaba muy orgulloso hasta que se dio cuenta de que inventar algo que inventa le dejaría en el paro.
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Cada vez que aplicas Magnetismo a un esbirro, le otorga +1/+1.
El inventor estaba muy orgulloso hasta que se dio cuenta de que inventar algo que inventa le dejaría en el paro.