Dr. Bumms Monster
6 · Diener · Mech · 2/2

Magnetisch. Erhält für jeden Diener, den Ihr in diesem Spiel magnetisch gebunden habt, +2/+2 (egal, wo sich dieser Diener befindet).
6 · Diener · Mech · 2/2

Magnetisch. Erhält für jeden Diener, den Ihr in diesem Spiel magnetisch gebunden habt, +2/+2 (egal, wo sich dieser Diener befindet).