Mise à jour 36.6 : les Aberrations — Saison 14 — Hearthstone Battlegrounds
Les Aberrations rejoignent les champs de bataille en tant que nouveau type de serviteur : 2 nouveaux héros, 40 nouveaux serviteurs, 3 nouveaux sorts de la taverne et 30 nouveaux bibelots, tandis que les Nagas quittent la sélection. En ligne avec la mise à jour 36.6 le 22 septembre.
Notes de patch complètes de Hearthstone Battlegrounds Saison 14 pour la mise à jour 36.6. Cette mise à jour Saison 14 comprend 151 changements de cartes répartis en 21 catégories : 68 retirées, 30 de retour, 9 modifiées, 50 nouvelles.
Hearthstone Battlegrounds Saison 14 apporte des changements majeurs à la taverne : nouveaux serviteurs, bibelots et ajustements d’équilibrage. Découvrez tous les changements de cartes de la Saison 14 ci-dessous.
Nouveaux serviteurs Aberration (27)
Les Aberrations sont le tout nouveau type de serviteur, conçu autour de synergies de défausse : elles gagnent en puissance à mesure qu'elles réveillent leur Divinité. Chaque fois qu'une Aberration alliée meurt, cela fait progresser votre Divinité. Il existe deux Divinités, C'Thun et Y'Shaarj, mais une seule répond à votre appel, choisie aléatoirement au début de chaque partie. Une fois que trois sacrifices ont été effectués, votre Divinité se joint au combat. Les Aberrations apparaissent dans toutes les parties au cours des deux premières semaines suivant leur lancement, à compter du 22 septembre. Les visuels français des nouvelles cartes ne sont pas encore disponibles : les nouvelles cartes sont affichées avec leur visuel anglais.
- C'Thun — Niveau 3 (Aberration) — 1/1
Divinité. Une fois qu'il se sera réveillé, donne les caractéristiques de ce serviteur réparties entre vos autres serviteurs.
- Y'Shaarj — Niveau 3 (Aberration) — 1/1
Divinité. Râle d'agonie : invoque vos 2 premières Aberrations mortes pendant ce combat avec leurs caractéristiques maximales (sauf les Divinités).
- Joyous — Niveau 1 (Aberration) — 2/3
Cri de guerre : donne +2/+2 à votre Divinité.
- Zoatroid — Niveau 1 (Aberration) — 3/2
Quand vous vendez ce serviteur, vous obtenez un tentacule 0/2 avec Provocation.
- Brain Rotter — Niveau 2 (Aberration) — 3/4
Activation (0) : vous vous défaussez d'une carte pour donner +2/+2 à votre Divinité.
- Underrot Spawn — Niveau 2 (Aberration) — 2/2
Râle d'agonie : invoque un tentacule 0/2 avec Provocation. Donne +1 ATQ à vos serviteurs.
- Unwilling Slacker — Niveau 2 (Aberration) — 1/1
Râle d'agonie : vous obtenez un sort aléatoire de la taverne coûtant 1 pièce d'or.
- Abyssal Envoy — Niveau 3 (Aberration) — 3/4
Activation (0) : vous vous défaussez d'une carte pour obtenir un sort aléatoire de la taverne.
- Drifting Sacrifice — Niveau 3 (Aberration) — 2/1
Réincarnation. Râle d'agonie : donne +2/+1 à votre Divinité.
- Fetid Corroder — Niveau 3 (Aberration) — 3/3
Cri de guerre : vous obtenez une corrosion fangeuse.
- Vicious Mindslasher — Niveau 3 (Aberration) — 3/1
Chaque fois que vous lancez un sort de la taverne, donne +1/+3 à ce serviteur et à votre Divinité.
- Wandering Willbreaker — Niveau 3 (Aberration) — 1/3
Quand vous vendez ce serviteur, vous obtenez 2 sorts aléatoires de la taverne. Quand vous en jouez un, vous vous défaussez de l'autre.
- Cutthroat K'Thir — Niveau 4 (Aberration) — 4/4
Chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, donne +4/+4 à ce serviteur et à votre Divinité.
- Faceless Operative — Niveau 4 (Aberration) — 4/2
Quand vous vendez ce serviteur, vous obtenez 2 Aberrations aléatoires. Quand vous en jouez une, vous vous défaussez de l'autre.
- Mindbending Recruiter — Niveau 4 (Aberration) — 6/2
Activation (0) : vous vous défaussez d'une carte pour obtenir une Aberration aléatoire.
- Nightmare Corroder — Niveau 4 (Aberration) — 7/4
Râle d'agonie : vous obtenez une corrosion fangeuse.
- Parasitic Fleshling — Niveau 4 (Aberration) — 4/6
À la fin de votre tour, donne +2/+2 à votre serviteur le plus à gauche. (S'améliore pour chacune des cartes dont vous vous êtes défaussé pendant cette partie !)
- De-volition-ist — Niveau 5 (Aberration) — 4/8
Une fois que ce serviteur a attaqué, inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce serviteur au serviteur adverse aux PV les plus élevés.
- Faceless Converter — Niveau 5 (Aberration) — 5/5
Râle d'agonie : donne +1/+1 à votre Divinité. (S'améliore pour chaque sort de la taverne que vous avez lancé pendant cette partie !)
- Mindbender Ghur'sha — Niveau 5 (Aberration) — 3/9
Chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, donne +3/+3 à vos autres serviteurs.
- Mysterious K'Thir — Niveau 5 (Aberration) — 8/8
À la fin de votre tour, vous vous défaussez de vos 3 sorts de la taverne les plus à gauche. Gagne +8/+8 pour chaque carte défaussée.
- N'raqi Frostcaller — Niveau 5 (Aberration) — 6/3
Activation (0) : vous vous défaussez d'une carte pour que vos sorts de la taverne donnent +1/+1 en plus pendant cette partie.
- N'raqi Sapper — Niveau 5 (Aberration) — 6/3
Cri de guerre et Râle d'agonie : vous obtenez une salle énergisante.
- Harbinger Aph'lass — Niveau 6 (Aberration) — 3/6
Chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, donne +1/+1 à votre Divinité et améliore ce serviteur.
- Dark Puppeteer — Niveau 6 (Aberration) — 8/4
Râle d'agonie : vos sorts de la taverne donnent +4 PV en plus pendant cette partie.
- The Shadow of Doubt — Niveau 6 (Aberration) — 6/8
Donne +3/+4 à votre Divinité chaque fois qu'une carte est ajoutée à votre main.
- Sha of Fear — Niveau 7 (Aberration) — 9/12
Chaque fois que vous lancez un sort de la taverne, donne +4/+3 à vos serviteurs et à votre Divinité.
Sombre paradoxe (6)
Sombre paradoxe existe en cinq versions, chacune associée à un Sombre don différent, avec ses propres caractéristiques et son propre niveau de taverne. Une version est sélectionnée aléatoirement au début de chaque partie.
- Dark Paradox (Tout)
Ce serviteur dispose d'un Sombre don, de caractéristiques et d'un niveau différents à chaque partie !
- Dark Paradox — Niveau 2 (Tout) — 2/4
Chaque fois que vous jouez une carte, gagne +2 ATQ.
- Dark Paradox — Niveau 3 (Tout) — 2/2
A +2/+2 pour chaque Cri de guerre que vous avez déclenché pendant cette partie (où qu'il soit).
- Dark Paradox — Niveau 4 (Tout) — 2/6
Ralliement : vous obtenez un serviteur aléatoire du type le plus représenté sur votre plateau.
- Dark Paradox — Niveau 5 (Tout) — 8/4
Bouclier divin. Le Bouclier divin de ce serviteur nécessite 3 coups pour être brisé.
- Dark Paradox — Niveau 6 (Tout) — 10/2
Râle d'agonie : invoque un Golem avec les caractéristiques de ce serviteur.
Nouveaux serviteurs (10)
- Greedy Conniver — Niveau 3 (Pirate) — 7/7
Si ce serviteur est doré quand vous le vendez, vous découvrez un serviteur de niveau 7.
- Sacrificial Wrathguard — Niveau 4 (Démon) — 5/3
Râle d'agonie : donne +2/+2 aux serviteurs de la taverne pendant cette partie. Activation (1) : améliore ce serviteur.
- Holy Vanguard — Niveau 4 — 5/5
Bouclier divin. A +15/+15 si vous avez 15 PV ou moins.
- Sewer Escapee — Niveau 4 (Murloc) — 4/5
Activation (1) : donne +7/+7 et un mot-clé bonus aléatoire à un autre Murloc.
- Hopebringer — Niveau 5 (Dragon) — 3/3
Début du combat : donne +3/+3 à vos serviteurs. (Une fois qu'un serviteur allié a perdu Bouclier divin, l'amélioration est permanente !)
- Lichling Hoarder — Niveau 5 (Mort-vivant) — 5/10
Vengeance (4) : vous obtenez une copie non dorée d'un autre serviteur qui a commencé ce combat dans votre troupe de guerre.
- Resourceful Robot — Niveau 5 (Méca) — 4/8
À la fin de votre tour, ce serviteur se magnétise avec un volumateur aléatoire. Vous en obtenez une copie.
- Auto Reveille — Niveau 6 (Méca) — 6/6
Une fois que vous avez acheté 3 cartes, vous obtenez un volumateur aléatoire avec Magnétisme. (Encore 3 !)
- Heroic Broodmother — Niveau 6 (Dragon) — 7/7
Ralliement : gagne Bouclier divin. Début du combat : attaque immédiatement.
- Victorious Geomant — Niveau 6 (Huran) — 10/10
Activation (2) : vous obtenez 6 gemmes de sang. Lance toutes celles qui ne tiennent pas dans votre main sur votre serviteur le plus à gauche.
Nouveaux héros (2)
Drest'agath et Kith'ix rejoignent la sélection de héros avec les pouvoirs héroïques ci-dessous. Les nouveaux héros sont garantis dans chaque partie pendant deux semaines, à compter du 22 septembre.
- Incubate
Vous vous défaussez d'une carte pour obtenir une Aberration aléatoire.
- Dark Ritual
Vous obtenez 2 serviteurs aléatoires. Quand vous en jouez un, vous vous défaussez de l'autre.
Mises à jour des héros (3)
- Le pouvoir héroïque de Le roi des rats, Le temps des rois, comprend désormais les Aberrations.
- Exclus des parties avec Aberrations : Morchie, Murozond déchaîné, Sylvanas Coursevent.
- Exclus des parties avec Aberrations lorsque Y’Shaarj est la Divinité : Le conservateur, Le roi-liche, Teron Fielsang, N’Zoth.
Serviteurs modifiés (1)
- Duplicateur de drones — Niveau 4 (Méca) — 5/2
- Texte: Bouclier divin Activation (1) : la prochaine magnétisation avec ce serviteur pendant ce tour est doublée. → Bouclier divin. Activation (1) : la prochaine magnétisation avec ce serviteur pendant ce tour se produit une fois de plus.
Désormais des Aberrations (1)
- Désormais des Aberrations : Suinteux gladiateur, Manipulateur sans-visage, Faceless Taverngoer, Orgozoa la Gardienne.
Serviteurs de retour (25)
- Accélérateur automatique — Niveau 3 (Méca) — 3/3
Cri de guerre : vous obtenez un volumateur aléatoire avec Magnétisme.
- Volumateur rouge — Niveau 2 (Méca) — 3/1
Magnétisme La première fois que ce serviteur est joué ou magnétisé, vos volumateurs ont +3 ATQ pour cette partie (où qu'ils soient).
- Volumateur bleu — Niveau 2 (Méca) — 1/3
Magnétisme La première fois que ce serviteur est joué ou magnétisé, vos volumateurs ont +3 PV pour cette partie (où qu'ils soient).
- Volumateur vert — Niveau 2 (Méca) — 3/3
Magnétisme La première fois que ce serviteur est joué ou magnétisé, vos volumateurs ont +1/+1 pour cette partie (où qu'ils soient).
- Gardien de bronze — Niveau 2 (Dragon) — 2/1
- Niveau: 3 → 2
- Mitrailleur à bulles — Niveau 1 (Murloc) — 2/3
Cri de guerre : gagne un mot-clé bonus aléatoire.
- Assemblage porteur — Niveau 4 (Méca) — 5/2
Râle d'agonie : vous obtenez un volumateur aléatoire avec Magnétisme.
- Habitant des dunes — Niveau 1 (Élémentaire) — 3/3
- Vie: 2 → 3
- Navigatrice d’élite — Niveau 5 (Pirate) — 5/5
Cri de guerre : transforme un Pirate allié de niveau 4 ou inférieur en carte dorée.
- Fugitif des terres de Feu — Niveau 5 (Élémentaire) — 5/7
Cri de guerre : vous obtenez une déflagration.
- Géomage Roogug — Niveau 4 (Huran) — 4/6
Bouclier divin Chaque fois qu'une gemme de sang a été jouée sur lui, ce serviteur joue une gemme de sang sur un autre serviteur allié.
- Boagnarok — Niveau 5 (Bête) — 7/7
- Niveau: 6 → 5
- Gourmet gormelin — Niveau 4 (Murloc) — 4/3
Provocation Cri de guerre et Râle d'agonie : vous obtenez un ragoût de la mer.
- Cyberpirate murloc — Niveau 5 (Murloc) — 5/3
- Texte: Cri de guerre : donne +1/+2 à vos autres serviteurs. (S'améliore pour chaque mot-clé bonus différent présent dans votre troupe de guerre !) → Cri de guerre : donne +3/+2 à vos autres serviteurs. (S'améliore pour chaque mot-clé bonus différent présent dans votre troupe de guerre !)
- Surveillant en montgolfière — Niveau 4 (Huran) — 3/7
Les gemmes de sang jouées depuis votre main sont lancées une fois de plus.
- Ichoron le protecteur — Niveau 4 (Élémentaire) — 3/1
Bouclier divin Chaque fois que vous jouez un Élémentaire, lui confère Bouclier divin jusqu'au prochain tour.
- Iron Groundskeeper — Niveau 3 — 2/2
- Attaque: 5 → 2
- Vie: 6 → 2
- Texte: Cri de guerre : donne Provocation à un serviteur. S'il l'a déjà, la lui retire. → Cri de guerre : vous obtenez 2 copies de Consolidation ciblée.
- Raboteur de ligne tellurique — Niveau 4 (Élémentaire) — 4/6
Cri de guerre et Râle d'agonie : vous obtenez une absorption des arcanes.
- Azérite vivante — Niveau 5 (Élémentaire) — 6/5
Chaque fois que vous lancez un sort de la taverne, donne +3/+2 aux Élémentaires qui s'y trouvent pour cette partie.
- Bandit mutilé — Niveau 3 (Huran) — 3/3
- Texte: Vous défausse d'un sort au début de votre tour pour obtenir 3 gemmes de sang. → Activation (0) : vous vous défaussez d'une carte pour obtenir 3 gemmes de sang.
- Nadina la Rouge — Niveau 6 — 8/4
Râle d'agonie : confère Bouclier divin à 3 Dragons alliés.
- Déflecteur implacable — Niveau 3 (Méca) — 5/4
Ce serviteur a Provocation tant qu'il a Bouclier divin. Vengeance (3) : gagne Bouclier divin.
- Mystique aileron-des-brisants — Niveau 3 (Murloc) — 4/4
Quand vous vendez ce serviteur, vos sorts de la taverne donnent +1/+1 en plus pendant cette partie.
- Ascendant d’ultraviolets — Niveau 6 (Élémentaire) — 6/3
Début du combat : donne +3/+2 à vos autres Élémentaires. (S'améliore une fois que vous avez joué un Élémentaire !)
- Jeune Troublœil — Niveau 6 (Murloc) — 9/6
À la fin de votre tour, déclenche le Cri de guerre d'un serviteur adjacent.
Serviteurs retirés (35)
- Automate ancestral — Niveau 2 (Méca) — 3/4
A +3/+2 pour chaque autre automate ancestral que vous avez invoqué pendant cette partie (où qu'il soit).
- Assembleur auto — Niveau 4 (Méca) — 2/2
Magnétisme Râle d'agonie : invoque un automate ancestral.
- Génie de l’évasion — Niveau 3 (Murloc) — 5/5
Activation (2) : vous obtenez un Murloc aléatoire.
- Capitaine Macaron — Niveau 4 (Murloc, Pirate) — 5/3
Râle d'agonie : vous obtenez un choix du chef.
- Tas de ferraille — Niveau 4 (Méca) — 3/4
Cri de guerre : choisit un Méca allié. Découvre un Méca à magnétiser.
- Cousin Errgl — Niveau 5 (Murloc) — 5/5
À la fin de votre tour, vous obtenez une maman ou un papa Mrrglton.
- Souffle-grange dansant — Niveau 5 (Élémentaire) — 4/4
Cri de guerre et Râle d'agonie : donne +8/+8 aux Élémentaires dans la taverne pendant cette partie.
- Chef des eaux profondes — Niveau 4 (Murloc) — 3/2
Cri de guerre et Râle d'agonie : vous obtenez un clan des eaux profondes.
- Déflect-o-bot — Niveau 3 (Méca) — 3/2
Bouclier divin Chaque fois que vous invoquez un Méca pendant le combat, gagne +2 ATQ et Bouclier divin.
- Corsaire ambidextre — Niveau 5 (Pirate) — 4/5
Chaque fois que vous dépensez 5 pièces d'or, donne +4/+5 à deux Pirates alliés. (Encore 5 pièces !)
- Dévastatrice os-poussière — Niveau 3 (Mort-vivant) — 2/6
Ralliement : vos Morts-vivants ont +1 ATQ pour cette partie (où qu'ils soient).
- Évocateur forgefeu — Niveau 6 (Dragon) — 8/6
Début du combat : donne +2/+2 à vos Dragons. Ce serviteur s'améliore de manière permanente une fois que vous avez lancé un sort de la taverne.
- Incandescence de braise — Niveau 4 (Élémentaire) — 4/1
Râle d'agonie : vos Élémentaires donnent +2 PV en plus pendant cette partie.
- Spécialiste en embrasement — Niveau 6 (Dragon) — 8/8
Vous obtenez 2 sorts aléatoires de la taverne à la fin de votre tour.
- Apprentie de Kangor — Niveau 5 — 3/6
Râle d'agonie : invoque des copies non dorées de vos 2 premiers Mécas morts pendant ce combat.
- Maman Mrrglton — Niveau 3 (Murloc) — 4/2
Cri de guerre : donne +3 ATQ à vos autres Murlocs. (S'améliore pour chaque Mrrglton que vous jouez pendant cette partie !)
- Chasseur métallique — Niveau 2 (Méca) — 4/2
Râle d'agonie : vous obtenez une flèche aiguisée.
- Fracasseur de météorites — Niveau 3 (Élémentaire) — 4/4
Une fois que vous avez vendu un Élémentaire, gagne +4/+4.
- Protecteur des douves — Niveau 6 (Élémentaire) — 5/10
Ralliement : vos Élémentaires donnent +2/+2 en plus pendant cette partie.
- Roche en fusion — Niveau 1 (Élémentaire) — 3/3
Une fois que vous avez joué un Élémentaire, gagne +1 PV.
- Phalange hétéroclite — Niveau 4 (Tout) — 3/3
Provocation Râle d'agonie : donne définitivement +3/+3 à un serviteur allié de chaque type.
- Nomi, cauchemar culinaire — Niveau 5 — 6/6
Une fois que vous avez joué un Élémentaire, donne +4/+4 aux Élémentaires dans la taverne pendant cette partie.
- Suinteux gladiateur — Niveau 2 — 2/2
Cri de guerre : vous obtenez deux boucliers visqueux qui donnent +1/+1 et Provocation.
- Papa Mrrglton — Niveau 3 (Murloc) — 2/4
Cri de guerre : donne +3 PV à vos autres Murlocs. (S'améliore pour chaque Mrrglton que vous jouez pendant cette partie !)
- Peintre primitif — Niveau 6 (Murloc) — 3/8
Une fois que vous avez joué une carte de niveau 3 ou inférieur, donne +3/+3 à vos Murlocs.
- Détective privée — Niveau 3 (Pirate) — 5/6
Activation (1) : vous gagnez 2 pièces d'or au prochain tour.
- Cavaleur des rivières — Niveau 1 (Murloc) — 1/1
Quand vous vendez ce serviteur, vous obtenez un serviteur aléatoire de niveau 1.
- Tourbillon de sable — Niveau 3 (Élémentaire) — 3/2
Cri de guerre : vos Élémentaires donnent +2 ATQ en plus pendant cette partie.
- Gratte-ferraille — Niveau 5 (Méca) — 6/5
Râle d'agonie : vous obtenez un Méca aléatoire avec Magnétisme.
- Raptor rusé — Niveau 3 (Bête) — 1/3
Râle d'agonie : invoque une Bête aléatoire et porte ses caractéristiques à 6/6.
- Millième drake de papier — Niveau 2 (Dragon) — 2/3
Début du combat : donne +1/+2 et Furie des vents à votre Dragon le plus à gauche.
- Éruption de mana déchaînée — Niveau 6 (Élémentaire) — 6/9
Une fois que vous avez joué un Élémentaire, donne +2/+3 à vos Élémentaires.
- Crin-hirsute aux aguets — Niveau 5 (Huran) — 3/5
Chaque fois que vous lancez un sort sur ce serviteur, il joue une gemme de sang sur les serviteurs adjacents.
- Maître des chiots du Vide — Niveau 5 (Démon) — 7/7
Cri de guerre : donne +3/+3 aux serviteurs de la taverne de niveau 3 ou moins pendant cette partie.
- Phasaile — Niveau 6 (Dragon) — 12/4
Insensible en attaquant.
Nagas retirés de la sélection (24)
Avec l'arrivée des Aberrations en tant que nouveau type de serviteur, les Nagas quittent la sélection. Les héros et cartes spécifiques aux Nagas ne sont pas disponibles tant que les Nagas ne font pas partie de la sélection.
- Fugitif en fuite — Niveau 1 (Naga) — 5/2
Chaque fois que vous lancez un sort sur ce serviteur, il gagne +1 PV.
- Mini myrmidon — Niveau 1 (Naga) — 1/4
Sorcellerie : donne +2 ATQ à un serviteur jusqu'au prochain tour.
- Voyante menaçante — Niveau 1 (Démon, Naga) — 2/1
Cri de guerre : le prochain sort de la taverne que vous achetez coûte (1) pièce d'or de moins.
- Rôdeuse magmatique — Niveau 2 (Naga) — 2/5
Chaque tour, le premier sort de Sorcellerie joué depuis la main sur ce serviteur devient permanent. (Encore 1 !)
- Collectionneur de coquillages — Niveau 2 (Naga) — 4/3
Cri de guerre : vous obtenez une carte Pièce de la taverne.
- Thaumaturge — Niveau 2 (Naga) — 1/2
Sorcellerie : donne +1/+1 à un serviteur jusqu'au prochain tour. (S'améliore tous les 3 sorts que vous avez lancés pendant cette partie !)
- Pêcheuse des abysses — Niveau 3 (Naga) — 2/3
Sorcellerie : donne +2/+6 et Provocation à un serviteur jusqu'au prochain tour.
- Dompte-vagues — Niveau 3 (Naga) — 2/6
Sorcellerie : donne +2/+2 à un serviteur. S'il s'agit d'un Naga, lui confère aussi Furie des vents jusqu'au prochain tour.
- Cogneur abyssal — Niveau 4 (Naga) — 2/1
Bouclier divin A +2/+1 pour chaque sort de la taverne que vous avez lancé pendant cette partie.
- Conjureuse de cages — Niveau 4 (Naga) — 5/3
Activation (1) : lance 2 sorts aléatoires de la taverne. (Cible ce serviteur si possible.)
- Cuisinière à domicile — Niveau 4 (Naga) — 5/4
Sorcellerie : choisissez un serviteur. Vous obtenez un serviteur différent aléatoire du même type, puis vous le passez.
- Prêtresse givrécaille — Niveau 4 (Naga) — 3/3
Sorcellerie : vous obtenez un sort aléatoire de la taverne qui confère des caractéristiques.
- Recruteur des grands fonds — Niveau 4 (Naga) — 3/5
Ralliement : lance Choix du chef sur le serviteur à sa droite.
- Spécialiste des maracas — Niveau 4 (Naga) — 6/7
Une fois par tour, quand un sort avec Sorcellerie est lancé sur ce serviteur, vous en obtenez une nouvelle copie.
- Stratège sombrecrête — Niveau 5 (Naga) — 4/5
Sorcellerie : vous obtenez un Naga aléatoire de niveau 1. (S'améliore à chaque tour !)
- Amasseur flammécaille — Niveau 5 (Naga, Dragon) — 5/5
Cri de guerre et Râle d'agonie : vous obtenez un anneau brillant.
- Brillécaille — Niveau 5 (Naga) — 4/6
Provocation Sorcellerie : confère Bouclier divin à un serviteur jusqu'au prochain tour.
- Naga roulant des mécaniques — Niveau 5 (Naga) — 4/2
Râle d'agonie : donne +2/+1 à tous vos Nagas. (S'améliore tous les 3 sorts que vous avez lancés pendant cette partie !)
- Scinde-tempête — Niveau 5 (Naga) — 5/5
Une fois par tour, lorsque vous avez passé un sort de la taverne, vous en obtenez une nouvelle copie.
- Méditante sereine — Niveau 5 (Naga) — 3/8
Sorcellerie : vos sorts de la taverne donnent +1/+1 en plus pendant cette partie.
- Dompteur de la faune — Niveau 6 (Naga) — 4/9
À la fin de votre tour, lance Bénédiction naturelle sur les serviteurs adjacents.
- Marteleuse de terre — Niveau 6 (Naga) — 6/4
Une fois que vous avez joué un Naga, gagne +1/+1. (S'améliore tous les 3 sorts que vous avez lancés pendant cette partie !)
- Dévastateur torrentiel — Niveau 6 (Naga) — 6/3
Chaque fois que vous lancez un sort sur un Naga, donne +2/+3 à vos serviteurs.
- Zar’jira, la sorcière des mers — Niveau 7 (Naga) — 4/5
Sorcellerie : choisissez un serviteur différent de la taverne pour en recevoir une copie.
Nouveaux sorts de la taverne (3)
- Sludge Corrosion
Donne +1/+1 à vos serviteurs. Si vous vous défaussez de ce sort, le lance deux fois.
- Corrupted Coin
Vous gagnez 2 pièces d'or. Si vous vous défaussez de ce sort, votre maximum d'or augmente de 2.
- Energizing Chamber
Donne +7/+7 à votre Divinité. Si vous vous défaussez de ce sort, le lance deux fois.
Sorts retirés (2)
- Avalanche grandissante — Niveau 3
Vendez un serviteur allié. Donne ses caractéristiques à votre Élémentaire le plus à gauche.
- Clan des eaux profondes — Niveau 4
Donne +2/+2 à un serviteur. Donne +2/+2 à vos Murlocs.
Sorts de retour (1)
- Ragoût de la mer — Niveau 3
Donne +1/+1 à un serviteur. Recommence pour chaque mot-clé bonus différent présent dans votre troupe de guerre.
Nouveaux serviteurs Duos (2)
- Voidpriest Cloner — Niveau 3 (Aberration) — 4/5
Chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous en passez une copie. (2 fois par tour.)
- C'Thrax Wrecker — Niveau 5 (Aberration) — 8/8
Cri de guerre, Râle d'agonie et Ralliement : donne +4/+4 aux Divinités de votre équipe.
Serviteurs Duos modifiés (2)
- Messagère man’ari — Niveau 5 (Démon) — 9/6
- Texte: Cri de guerre : les serviteurs dans les tavernes de votre équipe ont +1/+1 pendant cette partie. → Cri de guerre : les serviteurs dans les tavernes de votre équipe ont +3/+2 pendant cette partie.
- Réacteur de transport — Niveau 6 (Méca) — 3/3
- Attaque: 1 → 3
- Vie: 1 → 3
- Texte: Magnétisme A +1/+1 pour chaque passe effectuée par votre équipe pendant cette partie (où qu'il soit). → Magnétisme A +3/+3 pour chaque passe effectuée par votre équipe pendant cette partie (où qu'il soit).
Nouveaux petits bibelots (15)
- Portrait de pièce corrompue (0 pièce d’or) : vous obtenez 2 pièces corrompues.
- Portrait de fouette-esprit (5 pièces d’or) : vous obtenez un fouette-esprit vicieux. Vos fouette-esprits vicieux donnent aussi des caractéristiques aux serviteurs adjacents.
- Marteau du Crépuscule (1 pièce d’or) : vos serviteurs ont +1 ATQ. (S’améliore pour chacune des cartes dont vous vous êtes défaussé pendant cette partie !)
- Bâton corrompu (1 pièce d’or) : une fois que vous avez lancé un sort de la taverne, donne +4/+4 à votre Divinité.
- Autocollant de brise-volonté (1 pièce d’or) : vous obtenez 2 sorts aléatoires de la taverne. Quand vous en jouez un, vous vous défaussez de l’autre. Répète cet effet au début de votre tour.
- Bâton tête-de-dragon (0 pièce d’or) : une fois que 13 serviteurs alliés ont attaqué, remplace cette carte par un grand bibelot aléatoire de Dragon. (Encore 13 !)
- Crochet de quartier-maître (0 pièce d’or) : une fois que vous avez dépensé 50 pièces d’or, remplace cette carte par un grand bibelot aléatoire de Pirate. (Encore 50 pièces d’or !)
- Autocollant de canaille (0 pièce d’or) : vous gagnez 1 pièce d’or pour chaque serviteur doré allié. Répète cet effet au début de votre tour.
- Défense rubis (0 pièce d’or) : une fois que vous avez joué 10 gemmes de sang depuis votre main, remplace cette carte par un grand bibelot aléatoire de Huran. (Encore 10 !)
- Batterie d’âme (0 pièce d’or) : une fois que vous avez invoqué 25 serviteurs, remplace cette carte par un grand bibelot aléatoire de Mort-vivant. (Encore 25 !)
- Portrait de volumateur (3 pièces d’or) : vous obtenez un volumateur aléatoire avec Magnétisme. Au début de chaque tour, vous en obtenez un autre.
- Lumière revigorante (0 pièce d’or) : découvre un deuxième pouvoir héroïque. Vous gagnez 3 pièces d’or.
- Double éclipse de Kiri (4 pièces d’or) : choisissez un petit bibelot qui coûte (4) ou moins pour l’acheter. Transforme cette carte et votre pouvoir héroïque en une copie de celui-ci.
- Manche d’entourloupeur (1 pièce d’or) : une fois que vous avez recruté un serviteur, vous gagnez 1 pièce d’or. (Change ensuite en sort de la taverne !)
- Gantelet lesté (3 pièces d’or) : à la fin de votre tour, donne +1/+1 à vos serviteurs. (Double au début de chaque tour !)
Petits bibelots retirés (2)
- Kaléidoscope
Découvre un serviteur de niveau 7. Il est bloqué pendant 2 tours dans votre main.
- Portrait d’automate (Méca)
Début du combat : quand vous avez de la place, invoque un automate ancestral.
Petits bibelots de retour (1)
- Bulle éclatante (Murloc)
Sorcellerie : confère un mot-clé bonus aléatoire à un Murloc.
Nouveaux grands bibelots (15)
- Portrait de corrosion fangeuse (2 pièces d’or) : vous obtenez une corrosion fangeuse. Quand vous vous défaussez d’une carte, vous obtenez une corrosion fangeuse.
- Autel des Shath’Yar (4 pièces d’or) : vous obtenez une Aberration aléatoire quand vous vous défaussez d’un sort.
- Portrait de convertisseur (4 pièces d’or) : vous obtenez un convertisseur sans-visage. Début du combat : donne Réincarnation à vos convertisseurs sans-visage.
- Masque des Anciens (3 pièces d’or) : transforme votre Divinité en carte dorée pendant cette partie.
- Bâton corrompu (1 pièce d’or) : une fois que vous avez lancé un sort de la taverne, donne +10/+10 à votre Divinité.
- Marteau du Crépuscule (1 pièce d’or) : vos serviteurs ont +2/+1. (S’améliore pour chacune des cartes dont vous vous êtes défaussé pendant cette partie !)
- Tentacules ondulants (1 pièce d’or) : à chaque tour, quand vous vous défaussez de votre premier serviteur, vous en obtenez une copie dont les caractéristiques sont doublées. (Encore 1 !)
- Expérience maléfique (0 pièce d’or) : après l’éveil de votre Divinité, lui donne Réincarnation.
- Maître improvisé (0 pièce d’or) : Sorcellerie : choisissez un serviteur. Donne également les caractéristiques qu’il a gagnées en dehors du combat pendant ce tour à votre Divinité.
- Tome des anciens (0 pièce d’or) : quand vous vous défaussez de 3 cartes, vos sorts de la taverne donnent +1/+1 en plus pendant cette partie. (Encore 3 !)
- Portrait de requin narquois (2 pièces d’or) : vous obtenez 2 requins narquois. Chaque fois qu’un appât meurt, donne +4/+4 à vos Bêtes et améliore cette carte.
- Portrait de volumateur (3 pièces d’or) : vous obtenez 2 volumateurs aléatoires avec Magnétisme. Répète cet effet au début de chaque tour.
- Double éclipse de Kiri (4 pièces d’or) : choisissez un grand bibelot qui coûte (4) ou moins pour l’acheter. Transforme cette carte et votre pouvoir héroïque en une copie de celui-ci.
- Invitation sinistre (4 pièces d’or) : découvre un serviteur doré du type le plus représenté sur votre plateau avec un Sombre don. Il n’octroie pas de récompense de triple.
- Portrait de vaisselle (4 pièces d’or) : vous obtenez une vaisselle de la Ménagerie. Au début de chaque tour, vous en obtenez une autre.
Grands bibelots retirés (5)
- Essence amplifiée (Élémentaire)
Vos Élémentaires donnent +1/+1 en plus. Une fois que vous avez joué 5 Élémentaires, cette carte s'améliore. (Encore 5 !)
- Autocollant d’avalanche grandissante (Élémentaire)
Vous obtenez une avalanche grandissante. Une fois que vous avez vendu 4 serviteurs, recommence. (Encore 4 !)
- Portrait d’assembleur (Méca)
Début du combat : magnétise un assembleur auto avec chacun de vos Mécas.
- Kaléidoscope
Découvre un serviteur doré de niveau 7. Il est bloqué pendant 2 tours dans votre main.
- Autocollant d’Errgl (Murloc)
Vous obtenez une maman ou un papa Mrrglton. Répète cet effet au début de chaque tour.
Grands bibelots de retour (3)
- Portrait de guetteur (Huran)
Vous obtenez un surveillant en montgolfière. Les gemmes de sang jouées depuis votre main donnent +6/+6 en plus.
- Portrait d’azérite (Élémentaire)
Vous obtenez une azérite vivante. Vos azérites vivantes donnent aussi des caractéristiques aux Élémentaires alliés.
- Portrait de cyberpirate (Murloc)
Vous obtenez un cyberpirate murloc. À la fin de chaque tour, vos cyberpirates murlocs déclenchent leur Cri de guerre.




























































































































































































































































































