37.0.2パッチノート — シーズン14 — Hearthstone Battlegrounds
パッチ36.6.3からパッチ37.0.2への変更点(カード画像付き):5枚抹消、1枚復帰、97枚調整、0枚新登場。さらに、不具合の修正とバランス調整が9件。
今回のパッチでは多くの調整を行いますので、さっそく見ていきましょう!
まずミニオンについてですが、キルボアや悪魔など強力すぎる種族を弱める一方で、海賊のような伸び悩んでいる種族にはテコ入れを行うのが主な目標です。
マーロックとエレメンタルについては、特にお伝えしておきたいことがあります。どちらの種族も全体としては伸び悩んでいますが、それぞれに支配的になりすぎた戦略があり、種族本来の遊び方をゆがめてしまっています。エレメンタルでは動くアゼライト、マーロックではベテラン飛魚/ダイアマックのエサ係とニガジルスピッターの組み合わせがそれにあたります。
これらの戦略に対処するため、動くアゼライトを+3/+3に弱体化し、ベテラン飛魚を削除しました。同時に、トワイライト・タイドハンター、シャーマンのタイドコーラー、解き放たれし嵐、ウルトラヴァイオレットの超越者をはじめ、両種族の複数のカードを強化しています。個々のカードや装飾品への他の調整と合わせて、両種族でより多くの戦略が成り立つようになることを期待しています。
続いて、悪夢の恵みについてです。私たちは、ゲームのどの場面でも、使うのが理にかなったタイミングで悪夢の恵みを使えると感じてもらえるようにしたいと考えています。序盤のターンで使うよう誘導されすぎているというご意見をいただいたため、温存することも有力な選択肢になるよう、威力を調整します。
序盤の悪夢の恵みのうち、特に新たな見通しと堅牢な盾の威力を下げ、敵意、レジスタンス、培養など、中盤から終盤にかけての複数の恵みを強化します。
さらに、7~9ターン目には、発見のたびに最も多い種族のミニオンが最低2体含まれることを保証するルール変更を行います。10ターン目以降は、従来どおり最も多い種族のミニオンが最低2体オファーされます。これらの変更により、早く使わなければというプレッシャーを感じることなく、好きなタイミングで悪夢の恵みを使えるようになるはずです。
バトルグラウンドの次のシーズンはもうすぐです。近日中にその内容をお伝えできることを楽しみにしています。それでは、酒場でお会いしましょう!
ハースストーン バトルグラウンド シーズン14、アップデート37.0.2のパッチノート完全版。このシーズン14のアップデートには、11カテゴリーにわたる67件のカード変更が含まれます:5枚抹消、1枚復帰、97枚調整、0枚新登場。
ハースストーン バトルグラウンド シーズン14では、新しいミニオンや装飾品、バランス調整など、酒場に大きな変更が加わります。シーズン14のカード変更は以下ですべてご覧いただけます。
その他の調整 (2)
- 場に複数の動くアゼライトがいるときのアニメーションがまとめられたぞ。
- 占術のワンドは、キルボアのいるロビーではオファーされなくなったぞ。
抹消されたカード (1)
- ベテラン飛魚 — グレード 2 (マーロック) — 3/5
勝鬨:自分の手札の最も攻撃力が高いマーロック1体をこの戦闘中のみ召喚する。
帰ってきたカード (1)
- ムラクレス — グレード 2 (マーロック) — 5/3
- テキスト: これがミニオンを倒す度自分の手札のミニオン1体に+2/+2を付与する。 → これがミニオンを倒す度自分の手札のミニオン1体に+3/+3を付与する。
調整されたカード (25)
- 闇のパラドックス — グレード 2 (全て) — 6/2
- 攻撃力: 2 → 6
- 体力: 6 → 2
- テキスト: 自分がカードを使う度攻撃力+3を獲得する。 → 自分がカードを使う度体力+2を獲得する。
- 闇のパラドックス — グレード 3 (全て) — 4/4
- 攻撃力: 3 → 4
- 体力: 3 → 4
- テキスト: この対戦で自分が発動した雄叫び1回につき+3/+3を得る。(居場所は問わない) → この対戦で自分が発動した雄叫び1回につき+4/+4を得る。(居場所は問わない)
- 先遣者アフラス — グレード 5 (異形) — 3/6
- グレード: 6 → 5
- 生贄のラスガード — グレード 4 (悪魔) — 6/3
- 攻撃力: 5 → 6
- テキスト: 断末魔:酒場のミニオン全てにこの対戦中、+2/+2を付与する。発動(1):これを強化する。 → 断末魔:酒場のミニオン全てにこの対戦中、+2/+1を付与する。発動(1):これを強化する。
- エレダーの脱走者 — グレード 6 (悪魔) — 5/10
- 攻撃力: 6 → 5
- 体力: 8 → 10
- テキスト: 自分のヒーローが4ダメージを受けた後、「穢れたカップケーキ」のコピーを1枚得る。(あと4ダメージ!) → 自分のヒーローが5ダメージを受けた後、「穢れたカップケーキ」のコピーを1枚得る。(あと5ダメージ!)
- 灰の頽廃者 — グレード 4 (悪魔) — 4/8
- 攻撃力: 6 → 4
- 体力: 6 → 8
- テキスト: 自分のヒーローがダメージを受けた後、それを巻き戻しこのターンの間酒場のミニオン全てに+2/+2を付与する。 → 自分のヒーローがダメージを受けた後、それを巻き戻しこのターンの間酒場のミニオン全てに+1/+2を付与する。
- クリムゾンの擁護者 — グレード 6 (ドラゴン) — 9/7
- 攻撃力: 8 → 9
- 体力: 9 → 7
- テキスト: 聖なる盾勝鬨:「力強きドラゴンブレス」を使用する。 → 聖なる盾疾風勝鬨:「力強きドラゴンブレス」を使用する。
- キーワード: Divine Shield,Rally → Divine Shield,Windfury,Rally
- 動くアゼライト — グレード 5 (エレメンタル) — 6/6
- 攻撃力: 8 → 6
- テキスト: 自分が酒場の呪文を手札から使用する度酒場のエレメンタル全てにこの対戦中、+4/+3を付与する。 → 自分が酒場の呪文を手札から使用する度酒場のエレメンタル全てにこの対戦中、+3/+3を付与する。
- ウルトラヴァイオレットの超越者 — グレード 6 (エレメンタル) — 8/8
- 攻撃力: 6 → 8
- 体力: 6 → 8
- テキスト: 戦闘開始時: 自身を除く味方のエレメンタル全てに+3/+3を付与する。(エレメンタルを手札から使用した後に強化!) → 戦闘開始時:自身を除く味方のエレメンタル全てに+4/+4を付与する。(エレメンタルを手札から使用した後に強化!)
- 解き放たれし嵐 — グレード 6 (エレメンタル) — 3/9
- 体力: 12 → 9
- テキスト: 自分が手札からエレメンタル4体を使用した後酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を獲得する。(あと4体!) → 自分が手札からエレメンタル3体を使用した後酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を獲得する。(あと3体!)
- 火花バチバチ — グレード 5 (メカ) — 8/8
- 攻撃力: 6 → 8
- テキスト: 自分がメカを手札から使用する度、それに2/3の「衛星」を超電磁合体させこれを強化する。 → 自分がメカを手札から使用する度、それに2/2の「衛星」を超電磁合体させこれを強化する。
- グラムボット — グレード 4 (メカ) — 5/5
- 攻撃力: 4 → 5
- 体力: 4 → 5
- テキスト: 自分がメカに呪文を使う度、それに4/4の「衛星」を超電磁合体させる。 → 自分がメカに呪文を使う度、それに5/5の「衛星」を超電磁合体させる。
- シャーマンのタイドコーラー — グレード 5 (マーロック) — 6/9
- 攻撃力: 5 → 6
- 体力: 7 → 9
- テキスト: 自分がマーロックに呪文を使用する度、自分の手札と陣地のマーロック全てに+3/+3を付与する。 → 自分がマーロックに呪文を使用する度、自分の手札と陣地のマーロック全てに+3/+4を付与する。
- トワイライト・タイドハンター — グレード 4 (マーロック) — 3/7
- 攻撃力: 4 → 3
- 体力: 6 → 7
- テキスト: 自分がこれに呪文を使用する度自分の手札の左端のミニオンに+8/+8を付与する。 → 自分がこれに呪文を使用する度自分の手札の左端のミニオンに+9/+9を付与する。
- 斬新な脱走者 — グレード 5 (海賊) — 7/5
- 攻撃力: 6 → 7
- 体力: 6 → 5
- テキスト: 6ゴールド消費した後「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。(あと6ゴールド!) → 5ゴールド消費した後「鍵付きの箱」を1個得る。既に持っている場合、それは1ターン早く開く。(あと5ゴールド!)
- 船旅の達人ユードラ — グレード 5 (海賊) — 10/3
- 攻撃力: 8 → 10
- テキスト: 断末魔:味方のミニオン全てに+6/+6を付与する。ゴールデンミニオンはそれを永続的に維持する。 → 断末魔:味方のミニオン全てに+8/+8を付与する。ゴールデンミニオンはそれを永続的に維持する。
- 略奪の達人フックタスク — グレード 6 (海賊) — 5/5
- 攻撃力: 4 → 5
- 体力: 4 → 5
- テキスト: 自分がカードを発見した後自身を除く味方の海賊全てに+1/+1を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数で強化!) → 自分がカードを発見した後味方の海賊全てに+1/+1を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数で強化!)
- 気球乗りの測量士 — グレード 5 (キルボア) — 3/7
- グレード: 4 → 5
- 鮮赤の精製者 — グレード 5 (キルボア) — 4/9
- 攻撃力: 3 → 4
- 体力: 8 → 9
- テキスト: 勝鬨:この対戦中自分の血の宝石は追加で+1/+2を付与する。 → 勝鬨:この対戦中自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。
- 囚人ジャガーノート — グレード 7 (キルボア) — 13/17
- 攻撃力: 6 → 13
- 体力: 15 → 17
- オブシディアンの荒らし屋 — グレード 7 (ドラゴン) — 11/11
- 攻撃力: 7 → 11
- 体力: 7 → 11
- 近未来遊泳 — グレード 7 (マーロック) — 17/23
- 攻撃力: 7 → 17
- 体力: 13 → 23
- 最後のひとり — グレード 7 (全て) — 10/10
- 攻撃力: 15 → 10
- 体力: 15 → 10
- テキスト: 勝鬨:味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+15/+15を永続的に付与する。 → 勝鬨:味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+10/+10を永続的に付与し、これを強化する。
- サルゲラスの戦士 — グレード 7 (悪魔) — 12/12
- 攻撃力: 8 → 12
- 体力: 8 → 12
- テキスト: 雄叫び&断末魔:酒場のミニオン全てはこの対戦中+8/+8を得る。 → 雄叫び&断末魔:酒場のミニオン全てはこの対戦中+12/+12を得る。
- 屈強のコドー — グレード 7 (獣) — 15/30
- 攻撃力: 16 → 15
- 体力: 32 → 30
- テキスト: 自分が戦闘中にミニオンを召喚した後、それにこのミニオンの最大攻撃力・体力を付与する。(一戦闘3回まで) → 自分が戦闘中に別種のミニオンを召喚した後、それにこのミニオンの最大攻撃力・体力の2倍を付与する。(一戦闘3回まで)
調整された酒場の呪文 (4)
- 置き忘れのティーセット — グレード 4
- コスト: 3 → 2
- テキスト: 味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+4/+4を付与する。 → 味方のミニオンの各種族1体ずつにそれぞれ+3/+3を付与する。
- フィジカル二重丸 — グレード 6
- コスト: 2 → 1
- ゴールドの波 — グレード 5
- テキスト: 味方のミニオン全てに+3/+2を付与する。ゴールデンミニオンにはさらに+3/+2を付与する。 → 味方のミニオン全てに+3/+3を付与する。ゴールデンミニオンにはさらに+3/+3を付与する。
- 天然の祝福 — グレード 4
- テキスト: ミニオンを1体選択。それと同じ種族を持つミニオン全てに+2/+1を付与する。 → ミニオンを1体選択。それと同じ種族を持つミニオン全てに+2/+2を付与する。
抹消された装飾品 (4)
- 魔術駆動レンチ (メカ)
自分が超電磁ミニオンを手札から使用した後ランダムな味方のメカ1体に「修理作業」を1枚使用する。
- 棘書道セット (キルボア)
仇討(4):この対戦中、自分の血の宝石は追加で+1/+1を付与する。
- 冷蔵庫の磁石 (メカ)
仇討(3):ランダムな超電磁ミニオンを1体得る。
- うごめく触手 (異形)
毎ターン自分が最初にミニオンを破棄した後攻撃力・体力が2倍のコピーを1体獲得する。(あと1体!)
調整された下級装飾品 (12)
- 占術のワンド (ナーガ)
- コスト: 0 → 2
- テキスト: ミニオンに呪文を3回使用した後1ゴールド獲得する。(あと3回!) → ミニオンに呪文を2回使用した後1ゴールド獲得する。(あと2回!)
- ミニオンの種族: Quilboar,Naga → Naga
- 呪われたクリスタル (悪魔)
- コスト: 3 → 2
- テキスト: 酒場を入替した後酒場のミニオン全てにこのターン+3/+3を付与する。 → 酒場を入替した後酒場のミニオン全てにこのターン+2/+2を付与する。
- 充電式バッテリー (メカ)
- テキスト: 各ターン最初にミニオンを買うとその攻撃力・体力と超電磁を持つ「衛星」が1基付いてくる。 → ミニオンを買った後、その攻撃力・体力と超電磁を持つ「衛星」が1基付いてくる。(1ターンに2回まで)
- 兵站将校のフック (海賊)
- テキスト: 自分が50ゴールド使用した後これをランダムな海賊の上級装飾品と置き換える。(あと50ゴールド!) → 自分が40ゴールド使用した後これをランダムな海賊の上級装飾品と置き換える。(あと40ゴールド!)
- 満杯コイン財布
- テキスト: グレード6に到達すると12ゴールドを獲得する。 → グレード6に到達すると14ゴールドを獲得する。
- 母熊のステッカー (獣)
- テキスト: 自分が獣を召喚する度その獣に+6/+6を付与する。 → 自分が獣を召喚する度その獣に+7/+7を付与する。
- ナァグル語の常用会話集 (マーロック)
- コスト: 0 → 1
- テキスト: 自分がミニオンを手札から使用した後自分の手札の一番左のミニオンに+3/+3を付与する。 → 自分がミニオンを手札から使用した後自分の手札の一番左のミニオンに+5/+5を付与する。
- 幸運の虎猫 (獣)
- テキスト: 味方のミニオンが7体死んだ後、ランダムな獣を1体得る。(あと7体!) → 味方のミニオンが6体死んだ後、ランダムな獣を1体得る。(あと6体!)
- 誘導ジャイロブレード (メカ)
- テキスト: 自分のターンの終了時4/4の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!) → 自分のターンの終了時6/6の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!)
- 竜頭の杖 (ドラゴン)
- テキスト: 味方のミニオンが13体攻撃した後これをランダムなドラゴンの上級装飾品と置き換える。(あと13体!) → 味方のミニオンが11体攻撃した後これをランダムなドラゴンの上級装飾品と置き換える。(あと11体!)
- ストームコイルのステッカー (メカ)
- テキスト: 味方のミニオンが6体死んだ後、ランダムなメカを1体得る。(あと6体!) → 味方のミニオンが5体死んだ後、ランダムなメカを1体得る。(あと5体!)
- ボブのボブルヘッド
- テキスト: 2ゴールドを獲得する。酒場にグレード1またはグレード2のカードが並ばなくなる。 → 3ゴールドを獲得する。酒場にグレード1またはグレード2のカードが並ばなくなる。
下級装飾品のコスト調整 (3)
- コスト(1)増加:訓練修了証書、血盟石のイヤリング、猪の貯金箱、宝石箱、牧夫の角笛、バザールのステッカー、見通しのグラス、戦の雄叫びのトーテム。
- コスト(1)減少:海底のイカリ、ロックのオルゴール、魔法使いのシルクハット、反射のペンダント、探検家の双眼鏡、旧神のしるし、クロマティック・ティア、ピュートリサイドのステッカー、巻貝の肖像画、ボーラーの肖像画、爆音器の肖像画、ウレメンタルの肖像画。
- コスト(2)減少:蝕ヨグそそるお菓子、ブーティ・ベイ・ビール。
調整された上級装飾品 (15)
- 重し入りのガントレット
- テキスト: 自分のターンの終了時味方のミニオン全てに+1/+1を付与する。(各ターンの開始時に2倍になる!) → 自分のターンの終了時味方のミニオン全てに+7/+7を付与する。(各ターンの開始時に2倍になる!)
- 装飾品の等級: lesser → greater
- 甲虫のバンド (獣)
- コスト: 5 → 4
- テキスト: 仇討(7):2/2の「甲虫」2体を召喚する。それらに挑発を付与する。 → 仇討(8):2/2の「甲虫」2体を召喚する。それらに挑発を付与する。
- アギトの術師の肖像画 (アンデッド)
- コスト: 5 → 1
- テキスト: 「アギトの術師」を1体得る。自分が戦闘外でミニオンを破壊する度、2ゴールドを得る。 → 「アギトの術師」を1体得る。自分が戦闘外でミニオンを破壊する度、1ゴールドを得る。
- 森の心臓 (ナーガ, 海賊)
- テキスト: 自分の酒場の呪文は追加で+1/+1を付与する。自分が手札から酒場の呪文を6回使用した後、これを強化する。(あと6回!) → 自分の酒場の呪文は追加で+1/+1を付与する。自分が手札から酒場の呪文を5回使用した後、これを強化する。(あと5回!)
- 黄金の槌 (海賊)
- テキスト: 自分のターンの終了時味方のミニオン全てに+4/+2を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数に応じて強化!) → 自分のターンの終了時味方のミニオン全てに+4/+4を付与する。(この対戦で自分が使用したゴールデンミニオンの数に応じて強化!)
- 小さな船 (海賊)
- テキスト: 自分が酒場の呪文を手札から使用した後味方の海賊全てに+3/+3を付与する。 → 自分が酒場の呪文を手札から使用した後味方の海賊全てに+4/+4を付与する。
- 宝石のビン (キルボア)
- コスト: 0 → 3
- テキスト: 各戦闘で味方のミニオン2体が攻撃した後、味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。(あと2体!) → 各戦闘で味方のキルボアが攻撃した後、味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。
- 万能カリカリ (獣)
- コスト: 2 → 4
- テキスト: 味方の獣が攻撃する度その獣に攻撃力+3を付与し、これを永続的に強化する。 → 味方の獣が攻撃する度その獣に攻撃力+4を付与し、これを永続的に強化する。
- ナァグル語の常用会話集 (マーロック)
- コスト: 1 → 2
- テキスト: 自分がミニオンを手札から使用した後自分の手札の一番左のミニオンに+6/+6を付与する。 → 自分がミニオンを手札から使用した後自分の手札の一番左のミニオンに+10/+10を付与する。
- 誘導ジャイロブレード (メカ)
- コスト: 0 → 2
- テキスト: 自分のターンの終了時12/12の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!) → 自分のターンの終了時20/20の超電磁を持つ「衛星」を1基得る。(このターンに使用した酒場の呪文の数に応じて強化!)
- 移動式工場
- コスト: 0 → 2
- テキスト: いずれかの種族のグレード5ミニオンを1体発見する。各ターンの開始時、それのコピーを追加でもう1体得る。 → いずれかの種族のグレード6ミニオンを1体発見する。各ターンの開始時、それのコピーを追加でもう1体得る。
- スカイ・ゴーレムの肖像画 (メカ)
- テキスト: 「空から降るスカイ・ゴーレム」を1体得る。戦闘開始時: 味方のミニオン全てに「断末魔: 味方のミニオン全てに+2/+2を永続的に付与する」を付与する。 → 「空から降るスカイ・ゴーレム」を1体得る。戦闘開始時:味方のミニオン全てに「断末魔:味方のミニオン全てに+3/+3を永続的に付与する」を付与する。
- 秘密の設計図 (メカ)
- テキスト: 自分がメカを買った後、ランダムな酒場の呪文を1つ得る。 → 自分がメカを買った後、コストが(2)以上のランダムな酒場の呪文を1つ得る。
- 愛用バール (海賊)
- テキスト: 自分が海賊を得る度味方の一番左のミニオンに+16/+16を付与する。 → 自分が海賊を得る度味方の一番左のミニオンに+20/+20を付与する。
- ブーティ・ベイ・ビール (海賊)
- テキスト: 自分がゴールドを消費する度味方の海賊2体に+6/+6を付与する。 → 自分がゴールドを消費する度味方の海賊2体に+8/+8を付与する。
上級装飾品のコスト調整 (4)
- コスト(1)増加:血のゴーレムのステッカー、先遣者のステッカー、ビートボクサーの肖像画、見通しのグラス、サルゲラスの眼球、マルドラクサス・ダガー、意外の肖像画。
- コスト(2)増加:ヘドロの肖像画、ひねくれサメの肖像画。
- コスト(1)減少:ツァリナの肖像画。
- コスト(2)減少:ブームの怪発明の肖像画、爆音器の肖像画、ビン入り氷霜。
悪夢の恵みの変更 (13)
- 神聖冒涜
- テキスト: この対戦で自分が破棄したカード1枚につき+3/+3を得る。(0) → この対戦で自分が破棄したカード1枚につき+3/+2を得る。(0)
- 培養
- テキスト: +4/+4。2ターン後このミニオンの攻撃力・体力を2倍にする。 → +6/+6。2ターン後このミニオンの攻撃力・体力を2倍にする。
- 敵意
- テキスト: 戦闘開始時:このミニオンの攻撃力を2倍にする。 → 攻撃力+15。戦闘開始時:このミニオンの攻撃力を2倍にする。
- レジスタンス
- テキスト: 戦闘開始時:このミニオンの体力を2倍にする。 → 体力+15。戦闘開始時:このミニオンの体力を2倍にする。
- 堅牢な盾
- テキスト: 自分がカードを使う度、体力+3を獲得する。 → 自分がカードを使う度、体力+2を獲得する。
- 7ターン目以降、最も多い種族のミニオンが最低2体オファーされるようになったぞ。
- 容赦なきディフレクターは忍びやかとともにオファーされなくなったぞ。
- 新たな見通しは、3~5ターン目ではなく4~5ターン目にオファーされるようになったぞ。 (3~5ターン目 → 4~5ターン目) — 新たな見通し
- 堅牢な盾と研がれた剣は、3~6ターン目ではなく3~5ターン目にオファーされるようになったぞ。 (3~6ターン目 → 3~5ターン目) — 堅牢な盾, 研がれた剣
- 終盤版の戦傷は、7~10ターン目ではなく7~9ターン目にオファーされるようになったぞ。 (7~10ターン目 → 7~9ターン目) — 戦傷 (序盤版, 4~6ターン目), 戦傷 (終盤版, 7~9ターン目)
- カリスマ性は、7~11ターン目ではなく7~10ターン目にオファーされるようになったぞ。 (7~11ターン目 → 7~10ターン目) — カリスマ性
- ゴーレム術は、9~11ターン目ではなく9~12ターン目にオファーされるようになったぞ。 (9~11ターン目 → 9~12ターン目) — ゴーレム術
- 信奉は、12ターン目ではなく11ターン目からオファーされるようになったぞ。 (12ターン目 → 11ターン目) — 信奉













































































































































































































































































































































