Opis aktualizacji 37.0.2 — Sezon 14 — Hearthstone Battlegrounds
Zmiany wizualne między aktualizacją 36.6.3 a aktualizacją 37.0.2: usunięte: 5, powracające: 1, zmienione: 97, nowe: 0. Do tego poprawki błędów i zmiany balansu (9).
W tej aktualizacji jest sporo zmian, więc przejdźmy od razu do rzeczy!
Zaczynając od stronników: naszym głównym celem jest osłabienie niektórych silniejszych typów, takich jak Kolcozwierze i Demony, a jednocześnie wsparcie typów, które radzą sobie słabiej, takich jak Piraci.
Chcemy też osobno wspomnieć o Murlokach i Żywiołakach. Choć oba typy ogólnie wypadają słabo, każdy z nich ma jedną strategię, która stała się zbyt dominująca i wypacza sposób grania tym typem. W przypadku Żywiołaków jest to Ożywiony azeryt, a w przypadku Murloków – Biegła awiatorka/Zbieracz z Grozobłocka w połączeniu z Żółcioplujem.
Aby zaradzić tym strategiom, obniżyliśmy premię zapewnianą przez Ożywiony azeryt do +3/+3 i usunęliśmy Biegłą awiatorkę. Jednocześnie wzmacniamy kilka kart obu typów, w tym: Brzegowiec zmierzchu, Szamański poskramiacz fal, Niepowstrzymana nawałnica i Ultrafioletowa wyniesiona. Mamy nadzieję, że te zmiany, w połączeniu z innymi poprawkami pojedynczych kart i ozdób, otworzą przed oboma typami więcej skutecznych strategii.
Teraz Mroczne dary. Ogólnie chcemy, by gracze czuli, że mogą używać swoich Mrocznych darów zawsze, gdy ma to sens w trakcie gry. Słyszeliśmy opinie, że gracze czują zbyt silną zachętę, by używać ich we wczesnych turach, dlatego dostosowujemy ich siłę tak, by zachowanie ich na później było bardziej opłacalną opcją.
Osłabiamy niektóre Mroczne dary na wczesną fazę gry, a konkretnie: Świeża perspektywa i Wzmacniająca tarcza, a jednocześnie wzmacniamy kilka opcji na środkową i późną fazę gry, w tym: Wrogość, Odporność i Inkubacja.
Wprowadzamy też zmianę zasad dla tur 7-9, która gwarantuje co najmniej dwóch stronników twojego najczęstszego typu w każdym Odkryciu. W turach 10+ nadal oferowani będą co najmniej dwaj stronnicy twojego najczęstszego typu, tak jak dotąd. Razem te zmiany powinny dać graczom więcej swobody w używaniu Mrocznych darów wtedy, kiedy chcą, zamiast presji, by używać ich wcześnie.
Kolejny sezon Ustawki jest tuż-tuż, a już wkrótce z radością opowiemy więcej o tym, co nadchodzi. Do zobaczenia w karczmie!
Pełny opis aktualizacji 37.0.2 w Hearthstone Battlegrounds (Ustawka) – Sezon 14. Zmiany kart w tej aktualizacji (Sezon 14): 67, w kategoriach: 11 (usunięte: 5, powracające: 1, zmienione: 97, nowe: 0).
Sezon 14 w Hearthstone Battlegrounds (Ustawka) przynosi duże zmiany w karczmie, w tym nowych stronników, ozdoby i zmiany balansu. Poniżej znajdziesz wszystkie zmiany kart – Sezon 14.
Zmiany ogólne (2)
- Połączono animacje kilku Ożywionych azerytów w grze.
- Różdżka wróżenia nie jest już oferowana w lobby Kolcozwierzy.
Usunięte karty (1)
- Biegła awiatorka — Poziom 2 (Murlok) — 3/5
Natchnienie: Przyzwij Murloka z najwyższym atakiem z twojej ręki tylko na czas tej walki.
Powracające karty (1)
- Murkules — Poziom 2 (Murlok) — 5/3
- Tekst: Za każdym razem gdy zabije stronnika, daj stronnikowi w twojej ręce +2/+2. → Za każdym razem gdy zabije stronnika, daj stronnikowi w twojej ręce +3/+3.
Zmienione karty (25)
- Mroczny paradoks — Poziom 2 (Wszystkie) — 6/2
- Atak: 2 → 6
- Zdrowie: 6 → 2
- Tekst: Otrzymuje +3 do ataku za każdym razem, gdy zagrasz kartę. → Otrzymuje +2 do zdrowia za każdym razem, gdy zagrasz kartę.
- Mroczny paradoks — Poziom 3 (Wszystkie) — 4/4
- Atak: 3 → 4
- Zdrowie: 3 → 4
- Tekst: Ma +3/+3 za każdy Okrzyk bojowy aktywowany przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest). → Ma +4/+4 za każdy Okrzyk bojowy aktywowany przez ciebie w tej grze (gdziekolwiek jest).
- Herold Aph'lass — Poziom 5 (Aberracja) — 3/6
- Poziom: 6 → 5
- Ofiarny strażnik gniewu — Poziom 4 (Demon) — 6/3
- Atak: 5 → 6
- Tekst: Agonia: Daj stronnikom w Karczmie +2/+2 w tej grze. Aktywacja (1): Ulepsz tę kartę. → Agonia: Daj stronnikom w Karczmie +2/+1 w tej grze. Aktywacja (1): Ulepsz tę kartę.
- Eredarski eskapista — Poziom 6 (Demon) — 5/10
- Atak: 6 → 5
- Zdrowie: 8 → 10
- Tekst: Gdy twój bohater otrzyma 4 pkt. obrażeń, otrzymujesz kopię Splugawionych babeczek. (Jeszcze 4!) → Gdy twój bohater otrzyma 5 pkt. obrażeń, otrzymujesz kopię Splugawionych babeczek. (Jeszcze 5!)
- Popielisty plugawiciel — Poziom 4 (Demon) — 4/8
- Atak: 6 → 4
- Zdrowie: 6 → 8
- Tekst: Gdy twój bohater otrzyma obrażenia, anuluj je i daj stronnikom w Karczmie +2/+2 w tej turze. → Gdy twój bohater otrzyma obrażenia, anuluj je i daj stronnikom w Karczmie +1/+2 w tej turze.
- Karmazynowy obrońca — Poziom 6 (Smok) — 9/7
- Atak: 8 → 9
- Zdrowie: 9 → 7
- Tekst: Boska tarcza Natchnienie: Rzuć Potężne smocze zionięcie. → Boska tarcza Furia wichru Natchnienie: Rzuć Potężne smocze zionięcie.
- Słowa kluczowe: Divine Shield,Rally → Divine Shield,Windfury,Rally
- Ożywiony azeryt — Poziom 5 (Żywiołak) — 6/6
- Atak: 8 → 6
- Tekst: Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj Żywiołakom w Karczmie +4/+3 w tej grze. → Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj Żywiołakom w Karczmie +3/+3 w tej grze.
- Ultrafioletowa wyniesiona — Poziom 6 (Żywiołak) — 8/8
- Atak: 6 → 8
- Zdrowie: 6 → 8
- Tekst: Początek walki: Daj twoim pozostałym Żywiołakom +3/+3. (Ulepsza się, gdy zagrasz Żywiołaka!) → Początek walki: Daj twoim pozostałym Żywiołakom +4/+4. (Ulepsza się, gdy zagrasz Żywiołaka!)
- Niepowstrzymana nawałnica — Poziom 6 (Żywiołak) — 3/9
- Zdrowie: 12 → 9
- Tekst: Gdy zagrasz 4 Żywiołaków, otrzymuje statystyki stronnika o najwyższym zdrowiu w Karczmie. (Jeszcze 4!) → Gdy zagrasz 3 Żywiołaków, otrzymuje statystyki stronnika o najwyższym zdrowiu w Karczmie. (Jeszcze 3!)
- Skrzący zębacz — Poziom 5 (Mech) — 8/8
- Atak: 6 → 8
- Tekst: Za każdym razem gdy zagrasz Mecha, użyj na nim Magnetyzmu Satelity 2/3 i ulepsz tę kartę. → Za każdym razem gdy zagrasz Mecha, użyj na nim Magnetyzmu Satelity 2/2 i ulepsz tę kartę.
- Pięknobot — Poziom 4 (Mech) — 5/5
- Atak: 4 → 5
- Zdrowie: 4 → 5
- Tekst: Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie na Mecha, użyj na nim Magnetyzmu Satelity 4/4. → Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie na Mecha, użyj na nim Magnetyzmu Satelity 5/5.
- Szamański poskramiacz fal — Poziom 5 (Murlok) — 6/9
- Atak: 5 → 6
- Zdrowie: 7 → 9
- Tekst: Za każdym razem, gdy zagrasz zaklęcie na Murloka, daj Murlokom w twojej ręce i na planszy +3/+3. → Za każdym razem, gdy zagrasz zaklęcie na Murloka, daj Murlokom w twojej ręce i na planszy +3/+4.
- Brzegowiec zmierzchu — Poziom 4 (Murlok) — 3/7
- Atak: 4 → 3
- Zdrowie: 6 → 7
- Tekst: Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie na tę kartę, daj +8/+8 stronnikowi z lewego skraju twojej ręki. → Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie na tę kartę, daj +9/+9 stronnikowi z lewego skraju twojej ręki.
- Przedsiębiorczy zbieg — Poziom 5 (Pirat) — 7/5
- Atak: 6 → 7
- Zdrowie: 6 → 5
- Tekst: Po wydaniu 6 szt. złota otrzymujesz Skrzynię. Jeśli już ją masz, zamiast tego otworzy się 1 turę wcześniej. (Jeszcze 6 szt. złota!) → Po wydaniu 5 szt. złota otrzymujesz Skrzynię. Jeśli już ją masz, zamiast tego otworzy się 1 turę wcześniej. (Jeszcze 5 szt. złota!)
- Pierwsza oficer Eudora — Poziom 5 (Pirat) — 10/3
- Atak: 8 → 10
- Tekst: Agonia: Daj twoim stronnikom +6/+6. Złoci stronnicy otrzymują premię na stałe. → Agonia: Daj twoim stronnikom +8/+8. Złoci stronnicy otrzymują premię na stałe.
- Arcyrabuś Stalowy Kieł — Poziom 6 (Pirat) — 5/5
- Atak: 4 → 5
- Zdrowie: 4 → 5
- Tekst: Gdy Odkryjesz kartę, twoi pozostali Piraci otrzymują +1/+1. (Ulepsza się za zagranych złotych stronników!) → Gdy Odkryjesz kartę, twoi Piraci otrzymują +1/+1. (Ulepsza się za zagranych złotych stronników!)
- Balonowy inspektor — Poziom 5 (Kolcozwierz) — 3/7
- Poziom: 4 → 5
- Krwawy uszlachetniacz — Poziom 5 (Kolcozwierz) — 4/9
- Atak: 3 → 4
- Zdrowie: 8 → 9
- Tekst: Natchnienie: Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+2 w tej grze. → Natchnienie: Twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+1 w tej grze.
- Kolos skazaniec — Poziom 7 (Kolcozwierz) — 13/17
- Atak: 6 → 13
- Zdrowie: 15 → 17
- Obsydianowy łupieżca — Poziom 7 (Smok) — 11/11
- Atak: 7 → 11
- Zdrowie: 7 → 11
- Futuropłetw — Poziom 7 (Murlok) — 17/23
- Atak: 7 → 17
- Zdrowie: 13 → 23
- Ostatni Śmiałek — Poziom 7 (Wszystkie) — 10/10
- Atak: 15 → 10
- Zdrowie: 15 → 10
- Tekst: Natchnienie: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +15/+15 na stałe. → Natchnienie: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +10/+10 na stałe i ulepsz tę kartę.
- Czempionka Sargerasa — Poziom 7 (Demon) — 12/12
- Atak: 8 → 12
- Zdrowie: 8 → 12
- Tekst: Okrzyk bojowy i Agonia: Daj stronnikom w Karczmie +8/+8 w tej grze. → Okrzyk bojowy i Agonia: Daj stronnikom w Karczmie +12/+12 w tej grze.
- Nieugięty kodo — Poziom 7 (Bestia) — 15/30
- Atak: 16 → 15
- Zdrowie: 32 → 30
- Tekst: Gdy przyzwiesz stronnika podczas walki, otrzymuje maksymalne statystyki tego stronnika. (3 razy na walkę). → Gdy przyzwiesz innego stronnika podczas walki, otrzymuje podwojone maksymalne statystyki tego stronnika. (3 razy na walkę).
Zmienione zaklęcia karczmy (4)
- Zapodziana porcelana — Poziom 4
- Koszt: 3 → 2
- Tekst: Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +4/+4. → Daj przyjaznemu stronnikowi każdego rodzaju +3/+3.
- Idealny wzrok — Poziom 6
- Koszt: 2 → 1
- Fala złota — Poziom 5
- Tekst: Daj twoim stronnikom +3/+2. Daj złotym stronnikom jeszcze +3/+2. → Daj twoim stronnikom +3/+3. Daj złotym stronnikom jeszcze +3/+3.
- Naturalne błogosławieństwo — Poziom 4
- Tekst: Wybierz stronnika. Daj wszystkim stronnikom tego samego rodzaju +2/+1. → Wybierz stronnika. Daj wszystkim stronnikom tego samego rodzaju +2/+2.
Usunięte ozdoby (4)
- Klucz zaklęciowy (Mech)
Gdy zagrasz stronnika z Magnetyzmem, rzucasz Zlecenie naprawy na losowego przyjaznego mecha.
- Zestaw do kaligrafii (Kolcozwierz)
Pomsta (4): W tej grze twoje Krwawe klejnoty dają dodatkowo +1/+1.
- Magnes na lodówkę (Mech)
Pomsta (3): Otrzymujesz losowego stronnika z Magnetyzmem.
- Wijące się macki (Aberracja)
Gdy odrzucisz pierwszego stronnika w każdej turze, otrzymujesz jego kopię z podwojonymi statystykami. (Jeszcze 1!)
Zmienione pomniejsze ozdoby (12)
- Różdżka wróżenia (Naga)
- Koszt: 0 → 2
- Tekst: Gdy rzucisz 3 zaklęcia na stronników, otrzymujesz 1 szt. złota. (Jeszcze 3!) → Gdy rzucisz 2 zaklęcia na stronników, otrzymujesz 1 szt. złota. (Jeszcze 2!)
- Typy stronników: Quilboar,Naga → Naga
- Przeklęty kryształ (Demon)
- Koszt: 3 → 2
- Tekst: Po Odświeżeniu Karczmy daj tamtejszym stronnikom +3/+3 w tej turze. → Po Odświeżeniu Karczmy daj tamtejszym stronnikom +2/+2 w tej turze.
- Baterie wielokrotnego użytku (Mech)
- Tekst: Gdy kupisz pierwszego stronnika w każdej turze, otrzymujesz Satelitę z Magnetyzmem z jego statystykami. → Gdy kupisz stronnika, otrzymujesz Satelitę z Magnetyzmem z jego statystykami. (Dwa razy na turę)
- Hak kwatermistrza (Pirat)
- Tekst: Gdy wydasz 50 szt. złota, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Piratów. (Jeszcze 50 szt. złota!) → Gdy wydasz 40 szt. złota, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Piratów. (Jeszcze 40 szt. złota!)
- Wypchana sakiewka
- Tekst: Po osiągnięciu Poziomu 6 otrzymujesz 12 szt. złota. → Po osiągnięciu Poziomu 6 otrzymujesz 14 szt. złota.
- Naklejka z_Mamą niedźwiedzicą (Bestia)
- Tekst: Za każdym razem gdy przyzywasz Bestię, daj jej +6/+6. → Za każdym razem gdy przyzywasz Bestię, daj jej +7/+7.
- Murloczy słownik (Murlok)
- Koszt: 0 → 1
- Tekst: Gdy zagrasz stronnika, daj +3/+3 stronnikowi z lewego skraju twojej ręki. → Gdy zagrasz stronnika, daj +5/+5 stronnikowi z lewego skraju twojej ręki.
- Szczęśliwy kociak (Bestia)
- Tekst: Gdy zginie 7 przyjaznych stronników, otrzymujesz losową Bestię. (Jeszcze 7!) → Gdy zginie 6 przyjaznych stronników, otrzymujesz losową Bestię. (Jeszcze 6!)
- Indukcyjne żyroostrze (Mech)
- Tekst: Na koniec twojej tury otrzymujesz Satelitę 4/4 z Magnetyzmem. (Ulepsza się za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej turze!) → Na koniec twojej tury otrzymujesz Satelitę 6/6 z Magnetyzmem. (Ulepsza się za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej turze!)
- Kostur z łbem smoka (Smok)
- Tekst: Gdy zaatakuje 13 przyjaznych stronników, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Smoków. (Jeszcze 13!) → Gdy zaatakuje 11 przyjaznych stronników, zastąp tę kartę losową Większą Ozdobą Smoków. (Jeszcze 11!)
- Naklejka z Grzmihajster (Mech)
- Tekst: Gdy zginie 6 przyjaznych stronników, otrzymujesz losowego Mecha. (Jeszcze 6!) → Gdy zginie 5 przyjaznych stronników, otrzymujesz losowego Mecha. (Jeszcze 5!)
- Bob z kiwającą główką
- Tekst: Otrzymujesz 2 szt. złota. Karty z Poziomów 1 i 2 nie pojawiają się już w Karczmie. → Otrzymujesz 3 szt. złota. Karty z Poziomów 1 i 2 nie pojawiają się już w Karczmie.
Zmiany kosztu pomniejszych ozdób (3)
- Koszt zwiększony o 1: Certyfikat szkolenia, Kolczyki krwawoprzysiężcy, Kolcoświnka skarbonka, Szkatułka z klejnotami, Nawołujący róg, Naklejka z bazarem, Kielich perspektywy, Totem okrzyku wojennego.
- Koszt zmniejszony o 1: Zatopiona kotwica, Rozkołysana pozytywka, Cylinder magika, Refleksyjny wisiorek, Lornetka odkrywcy, Symbol Przedwiecznych Bogów, Chromatyczna łza, Naklejka z Przebrzydem, Portret konchy, Portret miotacza, Portret wolumizatora, Portret sprzedajnego żywiołaka.
- Koszt zmniejszony o 2: Yogg-tastyczne ciasto, Nalewka z Łupieżczej Zatoki.
Zmienione większe ozdoby (15)
- Dociążona rękawica
- Tekst: Na koniec twojej tury daj twoim stronnikom +1/+1. (Podwaja się na początku każdej tury!) → Na koniec twojej tury daj twoim stronnikom +7/+7. (Podwaja się na początku każdej tury!)
- Poziom ozdoby: lesser → greater
- Żuczy pierścionek (Bestia)
- Koszt: 5 → 4
- Tekst: Pomsta (7): Przyzwij dwa Żuki 2/2. Daj im Prowokację. → Pomsta (8): Przyzwij dwa Żuki 2/2. Daj im Prowokację.
- Portret paszczomiotacza (Nieumarły)
- Koszt: 5 → 1
- Tekst: Otrzymujesz Paszczomiotacza. Za każdym razem gdy zniszczysz stronnika poza walką, otrzymujesz 2 szt. złota. → Otrzymujesz Paszczomiotacza. Za każdym razem gdy zniszczysz stronnika poza walką, otrzymujesz 1 szt. złota.
- Serce kniei (Naga, Pirat)
- Tekst: Twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +1/+1. Ulepsz, gdy rzucisz z ręki 6 zaklęć z Karczmy. (Jeszcze 6!) → Twoje zaklęcia z Karczmy dają dodatkowo +1/+1. Ulepsz, gdy rzucisz z ręki 5 zaklęć z Karczmy. (Jeszcze 5!)
- Złoty młot (Pirat)
- Tekst: Na koniec twojej tury daj twoim stronnikom +4/+2. (Ulepsza się za każdego złotego stronnika zagranego przez ciebie w tej grze!) → Na koniec twojej tury daj twoim stronnikom +4/+4. (Ulepsza się za każdego złotego stronnika zagranego przez ciebie w tej grze!)
- Miniaturowy statek (Pirat)
- Tekst: Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twoim Piratom +3/+3. → Gdy rzucisz zaklęcie z Karczmy, daj twoim Piratom +4/+4.
- Słój z klejnotami (Kolcozwierz)
- Koszt: 0 → 3
- Tekst: W każdej walce, gdy zaatakuje 2 przyjaznych stronników, ta karta zagrywa Krwawy klejnot na każdego przyjaznego Kolcozwierza. (Jeszcze 2!) → W każdej walce, gdy zaatakuje przyjazny Kolcozwierz, ta karta zagrywa Krwawy klejnot na każdego przyjaznego Kolcozwierza.
- Uniwersalna karma (Bestia)
- Koszt: 2 → 4
- Tekst: Za każdym razem gdy zaatakuje przyjazna Bestia, daj jej +3 do ataku i ulepsz ten efekt na stałe. → Za każdym razem gdy zaatakuje przyjazna Bestia, daj jej +4 do ataku i ulepsz ten efekt na stałe.
- Murloczy słownik (Murlok)
- Koszt: 1 → 2
- Tekst: Gdy zagrasz stronnika, daj +6/+6 stronnikowi z lewego skraju twojej ręki. → Gdy zagrasz stronnika, daj +10/+10 stronnikowi z lewego skraju twojej ręki.
- Indukcyjne żyroostrze (Mech)
- Koszt: 0 → 2
- Tekst: Na koniec twojej tury otrzymujesz Satelitę 12/12 z Magnetyzmem. (Ulepsza się za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej turze!) → Na koniec twojej tury otrzymujesz Satelitę 20/20 z Magnetyzmem. (Ulepsza się za każde zaklęcie z Karczmy rzucone przez ciebie w tej turze!)
- Przenośna fabryka
- Koszt: 0 → 2
- Tekst: Odkryj stronnika z Poziomu 5 mającego rodzaj. Na początku każdej tury otrzymujesz jego kopię. → Odkryj stronnika z Poziomu 6 mającego rodzaj. Na początku każdej tury otrzymujesz jego kopię.
- Portret podniebnego golema (Mech)
- Tekst: Zyskujesz Spadającego podniebnego golema. Początek walki: Daj twoim stronnikom opis „Agonia: Daj twoim stronnikom +2/+2 na stałe". → Zyskujesz Spadającego podniebnego golema. Początek walki: Daj twoim stronnikom opis „Agonia: Daj twoim stronnikom +3/+3 na stałe".
- Tajny schemat (Mech)
- Tekst: Gdy kupisz Mecha, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy. → Gdy kupisz Mecha, otrzymujesz losowe zaklęcie z Karczmy o koszcie (2) lub wyższym.
- Sprawdzony łom (Pirat)
- Tekst: Za każdym razem gdy otrzymujesz Pirata, daj twojemu stronnikowi z lewego skraju planszy +16/+16. → Za każdym razem gdy otrzymujesz Pirata, daj twojemu stronnikowi z lewego skraju planszy +20/+20.
- Nalewka z Łupieżczej Zatoki (Pirat)
- Tekst: Za każdym razem gdy wydasz złoto, daj dwóm przyjaznym Piratom +6/+6. → Za każdym razem gdy wydasz złoto, daj dwóm przyjaznym Piratom +8/+8.
Zmiany kosztu większych ozdób (4)
- Koszt zwiększony o 1: Naklejka z krwawym golemem, Naklejka z badaczem, Portret beatboksera, Kielich perspektywy, Oko Sargerasa, Sztylet z Maldraxxus, Portret-niespodzianka.
- Koszt zwiększony o 2: Portret śluzowości, Portret perfidii.
- Koszt zmniejszony o 1: Portret imperatorki.
- Koszt zmniejszony o 2: Portret Monstrum Huka, Portret wolumizatora, Rozdrażniona lodziskałka.
Zmiany Mrocznych darów (13)
- Profanacja
- Tekst: Ma +3/+3 za każdą kartę odrzuconą przez ciebie w tej grze. (0) → Ma +3/+2 za każdą kartę odrzuconą przez ciebie w tej grze. (0)
- Inkubacja
- Tekst: +4/+4. Za 2 tury podwój statystyki tego stronnika. → +6/+6. Za 2 tury podwój statystyki tego stronnika.
- Wrogość
- Tekst: Początek walki: Podwój atak tego stronnika. → +15 do ataku. Początek walki: Podwój atak tego stronnika.
- Odporność
- Tekst: Początek walki: Podwój zdrowie tego stronnika. → +15 do zdrowia. Początek walki: Podwój zdrowie tego stronnika.
- Wzmacniająca tarcza
- Tekst: Otrzymuje +3 do zdrowia za każdym razem, gdy zagrasz kartę. → Otrzymuje +2 do zdrowia za każdym razem, gdy zagrasz kartę.
- Od tury 7 otrzymujesz w ofercie co najmniej 2 stronników twojego najczęstszego typu.
- Nieustępliwy protektor nie może już być oferowany razem z Utajeniem.
- Świeża perspektywa jest teraz oferowana w turach 4-5 zamiast w turach 3-5. (Tury 3-5 → Tury 4-5) — Świeża perspektywa
- Wzmacniająca tarcza i Naostrzony miecz są teraz oferowane w turach 3-5 zamiast w turach 3-6. (Tury 3-6 → Tury 3-5) — Wzmacniająca tarcza, Naostrzony miecz
- Blizny wojenne (późna wersja) są teraz oferowane w turach 7-9 zamiast w turach 7-10. (Tury 7-10 → Tury 7-9) — Blizny wojenne (Wczesna wersja, Tury 4-6), Blizny wojenne (Późna wersja, Tury 7-9)
- Charyzma jest teraz oferowana w turach 7-10 zamiast w turach 7-11. (Tury 7-11 → Tury 7-10) — Charyzma
- Golemancja jest teraz oferowana w turach 9-12 zamiast w turach 9-11. (Tury 9-11 → Tury 9-12) — Golemancja
- Ubóstwienie jest teraz oferowane od tury 11 zamiast od tury 12. (Tura 12 → Tura 11) — Ubóstwienie













































































































































































































































































































































